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一张图了解VR设备进化史 上世纪早有头戴式显示器

发布时间:2019-06-12 05:06 来源:未知 编辑:admin

  锡拉丘兹大学(Syracuse University)近日发布了一张信息图表,内容展示了虚拟现实革命的整体概况。

  尤其是在这张图表中,提到了2010年微软Kinect的诞生,以及早在谷歌纸盒(Google Cardboard)大行其道之前的2011年就已经存在的iPhone VR显示器。在2012年Oculus诞生的时候,这家公司在最初阶段的目标就是在这些早期产品的基础上对追踪、渲染以及显示技术进行调整,将其整合成一个强大的产品。

  20世纪30年代——林克训练器(Link Trainer):全机电的民航班机训练模拟器,美国军队当时购买六台林克训练器的价格是3500美元,如今的价值达到了50000美元;

  20世纪40年代——三维魔景机(Sawyers View-Master):含显示器和卷盘两部分,可观看立体三维图画,预计显示器的整体销量为1亿台,卷盘的销量为15亿台;

  20世纪50年代——传感影院(Sensorama):50年代中期设计,街机风格的小剧场机壳,全沉浸式的观影体验,包含立体声音响、立体3D显示器、气味产生器以及一张震动椅。

  20世纪60年代——Telesphere Mask:第一款头戴式显示器,配有立体3D宽屏显示器和立体声音响,但没有体感追踪功能;

  20世纪70年代——白杨树镇电影地图(Aspen Movie Map):对科罗拉多州的白杨树镇营造了一次互动虚拟之旅,通过触摸显示屏与导航按钮让使用者可以在虚拟场景中四处行动;

  20世纪80年代——VPL EyePhone:配有一只手套的头戴式显示器,售价9400美元,通过头部与手部的追踪让使用者进入全浸入式的电脑模拟场景中;

  20世纪90年代——任天堂Virtural Boy:便携式的3D电视游戏机,首款针对游戏设计的家用虚拟现实设备,通过双屏的设计让人对2D的画面产生3D的错觉,销量大约为770000台;

  21世纪——虚拟游戏机(Virtuality Gaming Machines):封闭式的游戏站,在游戏舱中配有头戴式显示器和手动控制器,首批产品的买家为英国电信公司,以每台78000美元的价格售出两台;

  2010年——微软Kinect:在2010年发布的体感控制游戏系统,为使用者创造一个数字化版本的形象,使之与显示屏上的虚拟世界进行互动;

  2011年——iPhone虚拟现实显示器:使用现有的移动设备营造浸入式三维视觉体验,外形像是提供3D画面iPhone护目镜,可360度运动;

  2012年——Oculus Rift:用于数字娱乐的头戴式显示器,曾在Kickstarter上进行融资,并在3天的时间内获得100万美元的众筹资金,Oculus在2014年以20亿美元的价格被Facebook公司收购;

  2014年——谷歌纸盒:可折叠式的纸盒显示器,适用于安卓手机,售价为15美元,在发售前19个月内销量达到500万台;

  2015年——三星Gear VR:需要使用三星手机才可以运行,售价99美元,戴在用户头部,可完全遮盖眼睛周围,利用了一个加速器和一个陀螺仪来营造浸入式体验;

  2016年——微软HoloLens:全息影像头戴式显示器,无需使用手机的独立设备,开发者版的售价为3000美元。

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